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argentala
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加入日期: Nov 2002
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文章: 806
自告奮勇幫shade大圖形化粗略解說一下 (小弟也只能粗略解說阿 )

假設這是原本CD音樂波形


上下各是左右聲道 中間用粗線隔開
橫軸是時間,垂直軸是振幅(也就是音量.能量大小)...
每聲道中間有個稍粗的灰色線 就是振幅 0 的地方,
然後每聲道最上方跟最下方 可以當成是邊界..
超過邊界的數值無法紀錄下來(無法畫進圖中)...(超過16bit能紀錄的範圍)

在數位訊號處理階段如果單純把聲音訊號放大,那原本比較高的地方就容易破表(突出圖外)


圖中可以看到上面的聲道破表一次,下面的破表三次,
這種破表就是shade大指的clipping,突出圖外的部分會在邊界形成一條直線
不僅會失去原來的波形細節(突出部分就聽不到啦),取代而來的就是爆音,破音等等

聲波是振動 是一來一往 才叫振動,也才有聲音
所以聲音訊號是交流訊號,可以把振幅大於0的看成是正電壓,小於0的是負電壓
正負電壓去驅動喇叭,推動振膜振動發聲..,振幅大的時候推力就強,發出來的聲音也大

然後clipping的部分則是會在最大振幅持續輸出大電壓 就變成強力直流電了....
持續時間長一點就容易燒擴大機還是壞喇叭了.

Normalize 到100%就是把整個波形平均放大到
整個波形裡最高峰的地方剛剛好碰到邊界那樣...不會有爆音產生
     
      
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Hi-fi 是高傳真,Hi-end是高爽度
舊 2005-08-12, 03:42 PM #11
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