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妞妞
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加入日期: Apr 2004
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///這樣進行大量的建模加乘運算時候,超微就很有威力.等於有兩個算盤分工.

===我的原字是"分工"。就在上面。分工就是各自等於1?

===老公和老婆分工去做一件事,那老公和老婆就各自是等於1?兩個算盤的性能不一樣,工作量也不一樣,這能各自都等於1嗎?1+1=2是你先提出來的。只是各自的效能不等於1。現在人工智慧上面的答案也不等於2。是3啊。你怎辦。把多出來的吞回去?

///我認為XP3200+的天堂2性能,相當於P4-4G-800+865PE.

===那是網友測過天堂2之後,XP2500+沒超時候的性能還超過北木P4-2.8GC+865PE一小段。算上真實時脈,XP3200+相當於沒有超主記憶體的P4-4GC+865PE。就這樣。玩天堂2這類大量頂點的網路遊戲就這樣。

///這樣看看,XP3200+實際時脈相當於2.2G.加乘運算是分開的.等於是XP的X87跑4.4G.這很接近P4-4G的性能.

===K7的FPU在設計上,加與乘作業是分開的分工作業,P4只能單操。加乘各自不會各等於1,不過K7XP3200+(2.2G)在天堂2上面可是最終效能很接近P4-4G。所以我說成是在意義上等於是跑4.4G,看看這句話,"XP3200+實際時脈相當於2.2G.加乘運算是分開的.等於是XP的X87跑4.4G.這很接近P4-4G的性能.",我看也很好啊,誰讓你挺半天的P4那樣廢,讓人懷疑莫非只是跑X87不成。這根本沒有人證實天堂2的程式的情況。要是P4是因為SSE2沒被最佳化弄好,才這樣,那真不知道當初K7沒有支援SSE的時代怎樣活過來的,超微家的3DNOW!根本沒有誰真正徹底最佳化支援過。

===還有人要我去看遊戲軟體編寫的書,沒錯,但K7是到XP的時代才支援SSE。那意味之前以K7玩遊戲都得死啊。我看是相反。P4P3真不是普通廢。流星蝴蝶劍根本不能用7千-8千餘元甚至9千以上的PIII-733去玩。當初1千多元的DURON600就可以。到底誰廢?用好意去理解,所謂X87的說法是英特爾迷的下台階而已。真讓你最佳化了也不過是廢而已。要是天堂2已經針對SSE-X最佳化,那玩天堂2的PP黨們豈不是更吐血了。而K7上GHZ的非XP版本還可以玩呢。PP黨們真是給你台階也不肯下。那好。天堂2要是已經針對SSE-X最佳化了,也是廢。要是都像當年K7的3DNOW!幾乎不被最佳化的條件,那豈不是得一頭撞死。

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///超級電腦也可以跟PC混為一談...

===K8用去生產超級電腦,還能懷疑啊。現在單顆處理器性能搆得上當年的超級電腦了。更何況大陸與人玩象棋的電腦就只是廣告上的那一款而已啊。戰爭兵棋推演聽過沒有。美國和大陸國防部用的兵棋也是下棋啊。真該頒給你一顆月球一般大的超級勳章。大陸在1996年就在電腦上模擬試爆核武了。這招連俄國都不行。電腦不行。日本差更遠,因為根本沒有基本的真實核試資料。至於P4的學猴級處理器,就繼續用吧。學猴的人也是要進化的。呵呵。但那不該是P5。這篇文章說的P4E像不像P5啊。

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  總之,看遊戲效能,别看那些單機版射擊遊戲的測試,他們重點在特效,他們的娛樂障礙主要是在圖卡,像裝上6800/X80之類的高階圖卡,就在效能上猛跳一大階。可是最多人玩的是網路遊戲,但絕大多數網路遊戲都屬於角色扮演,都要處理器建出鉅量頂點,好讓圖卡畫出數十數百名精細人物。天堂2換上好圖卡,只對特效有用,這時候只有用大型網路即時3D戰略遊戲才能模擬這類天堂2的遊戲,處理器就是首要核心,這時候才暴露各家處理器的性質。

  這時候才知道是猴是人。至少在人工智慧上,是等於3倍。1+1=2?呵呵。K8是3。P4是1都不到。小小差一點。K8的智商要是100。那P4就是30多。於是P4是進化到猿猴了。或比猿猴高級一點。介於智障和猿猴之間。當然P4時脈會高,那就介於智障和白痴之間。

  至於P5,有人要等P5。那P4E就是他的原型。現在買P4E就是買P5了。還記得P4剛出來的樣子嗎。再不行就拿出多桑做成雙核,再裝成P5。但是新的P5計劃是到2005年底。那時候K9都有了。P5是頂嚇人的。即便是猴子,只要廣告得好,都很嚇人。

  K8製程延後,才會這般密集的K8和K9持續出現。實際上K8在2002年0.13製程出現,就該得賣到市場了。2005年底出現K9並不新鮮。目前只有製程能夠阻止K9。
舊 2004-06-03, 12:33 PM #73
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