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yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 759
引用:
作者vn514026
1. 銷售比例仍然是遊戲機比較高。
單用銷售比例計算分子有瑕疵,因為當分母的銷售數據未知,但仍然可以推估出遊戲機銷售量總體高於PC;總和2015、2016、2017、2018年,XBOX+PS4的銷售比例仍然高於PC;2019年Switch版巫師3銷售數據未知,但這方面的數據仍只會墊高遊戲機銷售數量。

2. 銷售金額遊戲機比較高
遊戲機很多用戶是衝動首發客戶;表弟買巫師3 on PS4、巫師3 on Switch都是首發1890NTD直接買;PC用戶很多都是等幾年特價黨,窮表哥花15USD=450NTD買巫師3 on GOG;越早買巫師3越貴,遊戲機用戶佔總體銷售金額比例會比PC用戶佔總體銷售金額比例來的更高...


1.的銷售比例仍然是遊戲機比較高。這點用在多數遊戲都是如此沒錯,
然而GTAV這銷售是真的PC賣超爛完全是R星的錯,
一般的遊戲銷售比例應該是PS4佔50-60 XBOX+PC佔40-50在瓜分,
而不是那個離譜的2.1%,
但是像我舉出的PUBG也算是個異常例子PC就拿下5千萬的4千2百萬,
佔有率達到84%其餘16%則是讓PS4+XBOX瓜分
其實類似的案例多半也會出現在PC首發的遊戲上,
或者是工作坊為主的遊戲例如ARK或天際線以及上古這類型作品,
都是PC壓倒性的多數銷售

2. 銷售金額遊戲機比較高,這點以跨平台3A作品來講也是多半如此沒錯,
TV首發玩家很敢衝的一堆,我在TV買多人遊戲也是一律首衝,
主要原因在先進去先熟地圖而且人潮還沒流失光,
不過TV玩家有很嚴重的群聚效應,通常紅的那款就一堆人擠進去,
普通紅跟冷門的則是會被放生掉,導致鬼服問題嚴重,
這也是TV玩家拚首發的原因之一

這邊舉例BF1來講目前平台最多在線人數是外掛最多的PC最高 次之XBOX 墊底PS4
舊 2020-03-03, 05:16 PM #38
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