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加入日期: Apr 2017
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《死亡擱淺》PC 版表現亮眼 上市半年銷售業績近 8 億元

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213269

根據 505 Games 母公司 Digital Bros. 公布的 2020 年財務報告表現顯示,由小島秀夫所領軍的「Kojima Productions(小島製作)」開發的《死亡擱淺(Death Stranding)》PC 版去年 7 月發售後,半年創造了約 2319 萬歐元的銷售額(約新台幣 7 億 9425 萬元)。

Digital Bros. 最近公布了 2020 年財務報告,提到了旗下子公司 505 Games 所發售的主要遊戲成績,特別值得注意的是儘管《死亡擱淺》PC 版去年 7 月中下旬才問世,但到 2020 年底已經創造了近 8 億元的營收。

《死亡擱淺》是款開放式世界冒險遊戲,玩家將扮演末世背景下的一名快遞員「山姆」,展開一場穿越整個美國的艱難跋涉,藉由遞送物資,串連起遭逢「虛爆」災變而分崩離析的人類社會。當初 PC 版公布時,強調將為 PC 玩家帶來更出色的遊戲體驗,包括照片模式,高影格率(High frame rate,HFR)和支援超寬螢幕,同時還將包含 Valve 旗下最具代表性的遊戲之一《戰慄時空(Half Life)》的合作內容。

除了《死亡擱淺》外,Digital Bros. 也公開了其他多款遊戲的成績,包括《控制 Control》去年銷售額達到 1603 萬歐元(約新台幣 5 億 4900 萬元),而《控制 Control》在 2019 年發售時、當年度的銷售額已經來到 2390 萬歐元(約新台幣 8 億 1857 萬元)。至於《出賽準備 Assetto Corsa》去年銷售額為 896 萬歐元(約新台幣 3 億 688 萬元)、《幽影行者(Ghostrunner )》銷售額為 687 萬歐元(約新台幣 2 億 3530 萬元),而《泰拉瑞亞 Terraria》銷售額為 437 萬歐元(約新台幣 1 億 4967 萬元)。

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另一串,小島秀夫表示PS4死亡擱淺銷量足以回收開發成本
https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1179336

想當初巴哈版一堆酸民說小島跌落神壇
展示片故弄玄虛結果搞了個走路模擬器,銷量大暴死
只能說外行就是外行,儘管不見得是超賺錢作品
但死亡擱淺看得出成本控制相當好,該做的做到好、其他都省掉
論畫質、演出、系統流暢度都接近3A作品,但開發時間卻相當快
這遊戲絕對不像一些知名3A遊戲燒的錢多,所以光PS4銷量就能回收成本
而PC版完全都是多賺的,這也要拜死亡擱淺PC版優化極佳所賜

歷代的MGS也是出了名的開發快速、系統要素特多
而且小島還常常在每代之間更新3D引擎,以發揮他想達成的目標
要不是FYK根本沒想好好經營TV GAME,光引擎這塊就能扶起一堆作品
反而隔壁CAPCOM就是搞出引擎後、公司多款作品都發揮得不錯
才一直在每個世代站穩腳步,有今天的成績,也是相當早跨平台、跨PC
比SQEX暴死的PS3時期表現好太多,FF13那啥鬼、FF14砍掉重練、FF15換人擠出來
     
      
舊 2021-04-08, 04:52 PM #1
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