DDR4 3200 單通道25.6GB/s,雙通道51.2GB/s 超過 (GDDR5 64Bit 50GB/s)
GT1030 GDDR5 6Gbps 64Bit的記憶頻寬只有 48GB/s,
這個頻寬足以應付DX12 Loading所需的傳輸頻寬,
偏偏遊戲對DDR4->GPU的傳輸延遲 不敏感。
古早的VRAM爆掉FPS會瞬間降到20以下,根本不能玩。
只能儲存遊戲然後重開機,你的FPS還有81張
可以同時看一下系統記憶體的負載。
目前的遊戲在場景更新後不會主動釋放記憶體位址,
只能找空位填塞一直到記憶體不足程式崩潰為止
在這樣的情況下VRAM給再多也不會夠用