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Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者d61s
GR我從一代就開始玩,到Advanced Warfighter算是該系列最巔峰的時候,神作,而且是首批支援PhysX物理卡的遊戲之一,那個破片特效真的是看到目瞪口呆
之後的續作就逐漸向家機靠攏,內容及介面開始簡化、娛樂化,也就是不那麼硬派了,個人覺得挺不能接受的

印象最深的是有次玩GR2帶著小組在城堡外準備要發動襲擊,趴在草地上聽著風聲、樹葉聲,抬頭是一片星空
當我正陶醉在這開戰前的最後一刻寧靜,結果被遠處巡邏的小兵發現朝我開槍,子彈就啪啪啪重重的落在我身邊揚起塵土,配合環繞喇叭真的是身歷其境
我站起來開始還擊,敵人竟然蹲低身子一邊盲射一邊朝旁邊的掩蔽物躲....這些表現在當年嚇到我了,遊戲做到這樣逼真

不過這些好像都是在Redstorm還主導的時候的事,自從被Ubi主導之後,技術力是更好,但題材跟內容就開始走下坡了
我還是喜歡帶著戰略戰術性質的,不喜歡乒乒乓乓亂打一通過關的那類...

我一直都是玩家機版的,GRAW的家機版跟PC板根本是兩個遊戲沒辦法比
虹彩六號從VAGES開始偏向TPS也是被罵很慘....

不過至少Future Soldier有作出來比較像話的結果
只是不知道新作會不會接續這種做法
舊 2016-02-08, 09:02 PM #34
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