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加入日期: Nov 2018
文章: 1,088
引用:
作者Adsmt
那我已經搞笑很久了,我從20年前就開125%了。那時用1280x1024螢幕。

至於現在我用4k, 是開250%.

平滑度當然重要,不然價伯斯就不會推視網膜解析度。至於物件容納量,夠用就好了,放再多物件也不會增加爽度和工作效率。

「要原生4K用意是在於桌面及程式工作區域物件容納量,而非追求無謂的平滑度」基本上這句我完全不同意,只視為你個人的定義。

我的看法正好和你相反,4k就是為了平滑度,而非追求無謂的物件容納量。

我甚至桌面 icon 大小是 256x256(雖然我只有三個 icons 在桌面上), 大就是爽,平滑無鋸齒更爽。

你好像搞錯了,4K 螢幕只會讓非向量圖形、字體的鋸齒更清楚,而不是平滑。
要讓鋸齒平滑,遊戲是靠反鋸齒,windows 文字是靠 clear type。

第四台訊號只有 SD 、HD 品質的時候,用 FHD 、4K 電視來看第四台,只會讓
你覺得更糟。要靠電視的晶片處理過後,才會好一點。電視螢幕當顯示器用,
缺點很多人應該都提過,不過,大畫面就是爽!不玩遊戲的話,120/240Hz有差
多少?

現在對於動畫,HD 畫質可以靠顯卡即時運算提升畫質到 FHD 甚至 4K ,這不是
僅靠換 4K 螢幕就會讓畫質起飛。這是特殊例子。

以前工作要大螢幕,的確主因是為了應用程式顯示更多。photoshop 修圖、
Pagemaker 排版,螢幕是一吋大一吋強。平滑效果那都是娛樂用的。

2000年,我印象中當時 crt 螢幕 20 幾吋,液晶螢幕很少。解析度在使用
Photoshop 時會調到 1600*1200 60Hz,1920*1600 好像太小?!要戴眼鏡
才能看清楚 icon 。MGA millennium II 真是當時 2D 顯卡王者,都是看版
上壞朋友文章被洗腦,還自掏腰包幫工作電腦加擴充子卡,買了 BNC 線
接上螢幕耗溝。
 
舊 2021-01-17, 01:48 AM #12
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