瀏覽單個文章
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,565
引用:
作者SATCHELMOUTH
全程DLSS雖然得分提升不少但場景細節犧牲太多,不知是不是遊戲默認DLSS效能檔位?反而FSR 75%細節清楚多了,效能同樣兼顧到,國外討論板也有玩家覺得FSR呈現出來比DLSS好。

所以才說SE真是天才想法

人家NV標準DLSS檔位設計好好的
自動、品質、均衡、性能、超性能

結果SE自創動態DLSS / FSR
搞了全程 / 低於60fps作動 / 低於30fps作動
然後DLSS又沒檔位設定,根本邏輯死去

也難怪一堆UE5遊戲都上市了
FF7重生還在UE4,而且性能模式糊到不行
開源的FSR1、FSR2不會用也就罷了
UE4內建的TSR難道也不會用?

韓廠開發的劍星有3種模式,性能跟畫質之外
還有均衡是用上FSR2,能比較兼顧畫質跟張數
舊 2024-04-17, 12:20 AM #8
回應時引用此文章
skap0091離線中