瀏覽單個文章
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
> 其實正確來說
> 是遊戲率先從SDR 8bit轉成HDR 10bit運算
我提的東西跟你上面說的時代差距太遠(這兩者之間差距至少十幾二十年)
基本上是兩碼子的事,你把它們混在一起

> 真正讓一般民眾有感的是HDR的高亮度,廣色域其次,最後才是10bit
一個螢幕可以顯示廣色域 也就代表各RGB單色有足夠的對比度
RGB單色有足夠的對比度之下,就更接近純白 純黑
所以廣色域、HDR、高亮度 背後其實都是一樣的事 是一體 沒有必要區分它們
實際上目前定義的HDR1000
我也不認為有多少人會照著這樣的亮度去使用而不去調整
(這亮度會亮到刺眼 讓人不舒服)

> 所以一直以來SDR 8bit也很好用
> 就算到了HDR時代,10bit面板的功用只是減少漸層色塊
即便SDR 8bit RGB 在sRGB下也很難看出色帶漸層
但問題在從RGB轉成YUV輸出時 會有色數衰減,而這個就會讓人看出來色帶漸層
HDR10的YUV輸出 或者sRGB的8bit RGB輸出都讓人看不出來有色帶漸層
但sRGB的8bit YUV輸出 色帶漸層就非常的明顯
舊 2019-04-05, 09:34 AM #26
回應時引用此文章
orakim離線中