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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者柳彎刀
你忽略了液晶螢幕只有唯一真實解析度的問題,4K螢幕只有3840*2160是真實的,其他以降的解析度都是模擬的,你讓4K螢幕開1080P/1440P 畫面會慘不忍睹(遠不及真正的1440P/1080P螢幕)

我沒忽略
而且我用過43" 4K LCD跟55" 4K OLED實際測試
首先,1080P對於4K面板來說剛剛好是用4個畫素顯示1個畫素
不管哪家LCD理論上都是完美點對點,除非韌體真的爛到不行
雖說各家多少會有一些補插柔化方式減少鋸齒,但那也不算扣分
因為真的直接4點當1點來用,43"以上會覺得鋸齒大到不行
邊緣稍有柔化其實跟FXAA非常相似,並不影響原有的點對點
至於1440P確實就沒有點對點,但實際上觀看效果依然出的來
因為4K面板解析度夠高,絕對還是看得出1440P比1080P更細緻
當然如果要說4K面板顯示1440P會輸1440P面板顯示1440P,這點我也認同
但效果說差很多我倒覺得不盡然,我直接上圖說明更快
就拿REBIO2當範例,100%+完全不開AA,這樣觀察物件邊緣鋸齒最清楚

4K面板顯示1080P


4K面板顯示1440P


4K面板顯示1080P


4K面板顯示1440P


相信應該能清楚看出1440P還是比1080P好很多
這種實際顯示更多畫素的方式,就算不是完美點對點
依然能夠勝過低解析度面板點對點顯示的效果
而且開DSR或AA也不會真正提升到超過面板解析度的極限

未來面板解析度越高,對於低解析度的非點對點問題會更輕微
尤其超過人眼極限的時候,例如手機面板動輒300ppi以上
顯示網頁根本就通通都不是點對點,但大家看起來都能接受
實際上那個文字跟圖片都有些微模糊,沒有點對點清晰

另外現在很多遊戲除了解析度之外,還使用可調整100%這類方式
就是希望讓UI、文字能夠保持點對點清晰,3D運算部分則另外設定解析度
不過這樣一來其實遊戲中的3D只要非100%也都沒有點對點
但大家可以自己測試,80%、120%這類不完美點對點的比例
實際上觀看也不至於爛到不行,很多用1080P螢幕的玩家還喜歡調高來增加細緻度
舊 2019-01-17, 08:33 AM #76
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