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EANCK
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加入日期: Aug 2003
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AMD GCN架構為什麼失敗? mantle又為何出現且免費? 大家來聊一聊啊~

同樣是gpu,但是AMD和nvidia的基本運算單元(PU)沒有統一的界定標準,
但是可以察覺單一PU的ipc是nvidia明顯較高。

AMD沒錢去開發ipc高的PU,所以只能嘗試靠PU數量去彌補缺陷。

這個現象和幾年前amd推出ipc猶如垃圾的fx series cpu是一樣的。

AMD一年的研發經費僅1~2億美金,而且是所有產品共用這些錢,包含server cpu、遊戲主機晶片。

nvidia的發跡路線可以說是緊抓directx來設計架構,
面對現在的主流遊戲軟體(dx9~dx11),優秀的架構是甚麼?
打幾個樣品出來實驗就清清楚楚了,但是在ati晚期卻依然我行我素、執迷不悟。

自從amd併購ati之後,財務是每況愈下,而有錢的nvidia在這段期間多方試誤,已經先把有利架構的專利給佔了。

amd不想付專利費(可能也付不起),所以換一個架構走,也就是初代 GCN,
推行2年之後發現行不通,架構已經吃虧了,必須要有軟體配合才能扭轉局勢,
所以砸錢開發出 MANTLE,然後免費開放給業界,以求迅速獲得支持。
為什麼是免費? 與其付專利費給nvidia,開發MANTLE的費用反而便宜許多,還不用看對手臉色。

dx12採用MANTLE的理念之後,等dx12普及起碼要等到2020年,這一點我在一年前就講過。
我真懷疑AMD到那個時候,債務總量是否能減少3億美金,降到30億?
     
      
舊 2017-09-10, 04:46 PM #1
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