主題: F1 2022
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sutl
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加入日期: Jan 2002
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引用:
作者Gradius
緩衝區是其一,需要優先解決的應該是kerb的高度,還有一旦失控就註定重創的動線規劃
緩衝區大小只是決定失控後傷害的輕重
過高的kerb卻會"主動"引發失控,特別是今年的賽車底盤更有感

Mick撞牆的模擬動畫,直接從1m15s看起:
https://youtu.be/FXEj_KS8Wnc?t=75
究竟是賽車跨上kerb後,右前輪失去抓地導致打滑
或是地面效應在此時因為底盤懸空失去作用,瞬間降低的下壓力破壞動態?

從apex往前看去,那個連續彎只有一條活命的線可以跑
左右都是牆,車頭一擺就是銘謝惠顧,而kerb設計卻助長了這樣的趨勢

所以我覺得kerb應該用5m寬的碎石區取代,這樣踩到碎石就會失去抓地力,也是能限制車手超出路肩。
舊 2022-04-16, 10:28 AM #50
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