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女神異聞錄5的ps3版只有30fps,rpcs3用60fps算模擬器的一種紅利了
現在一顆i3 8100的avx指令浮點性能已超過了ps3的7個spe的總合,ppe性能也不是模擬的瓶頸
但ps3跟ps2的設計思維一樣,把原本應該是放在顯示晶片上的運算單元硬作在cpu上
造成模擬器的遊戲適用性不高,對模擬器的成熟度上就會比較吃重
如rpcs3上VR快打5、鐵拳6、惡魔靈魂和女神異聞錄5都可以跑的很好,但又有許多遊戲幀數明顯過低
問題出在7個spe的運用是因遊戲而異,一般可能用2~3個,在音效、物理碰撞、後製aa等
後期大作有些則會用到6個以上,這會造成用pc去模擬時cpu核心分配的問題,所以基本要跑好
rpcs3一顆高頻多核有TSX指令集的cpu還是必需的
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