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570的大頭照
 

加入日期: Apr 2001
文章: 649
這個天空聲道只是視劇情情況發出"大大小小"的聲音而已
本身無法與其他各只方位角喇叭去協力勾勒物件移動,
只是充其量製造上方的權重發聲,關於這點,正確的5.1配置
與presence都能營造出等同的效果。
這也就是我說的,使用前置反射喇叭,也宣稱能營造出天空聲道的效果
的荒唐,這種定位方是太粗糙,完全與聲音移動勾不上邊
不然怎麼還會有網友講隨便看的二聲道,套用格式。都還有令人喜悅的""包覆感""
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至於天空聲道有沒有那麼厲害,應該要看測試片或擴大器
有沒有針對所有的天空聲道做出每ch單獨發聲,
現階段沒有測試片,也沒有擴大器去針對那最大四點的天空聲道
(現階段的出聲只是看你喇叭有沒有裝好的出聲)
獨立單點發聲點測量秀出直升機轉圈圈的意識影片,怎能定位出玩家的配置方式,如同其他聲道一般。 (老是秀一堆東西掉下來彈上去而已)
目前杜比官方說法就是規定你盡量均衡的平均配置在你帝王位的
前中後上方,這就是我所說的天空聲道充其量的定位方法,如同重低音那樣
"有裝","有設定","有感覺" 不管是"反射" "嵌入" " 上方前後置"
這樣就可以了,不用吹毛求疵
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再來談談物件導向,這是指影片的聲效製作軟體,每一種SFX,VOICE,
BACKGROUND當成一樣形體,單獨使用滑鼠在立體空間中來勾勒出移動軌跡,
而不用再憑藉豐富經驗的混音師去用傳統方法操控每只喇叭MIXER音壓大小
反覆測試最佳移動效果,也因此要達到電腦運算的效果,合理精確的喇叭配置
是不可或缺的,這不是目前的家用atmos規範可以達到的。

理想中的配置有必要將現有的規範全部砍掉重練,目前的演化
都是不斷的自圓其說疊床架屋,你把過往的影片拿來現在喇叭配置的
環境下,就會發現整個音場後半段聲效錯亂的離譜
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其實居家空間四方體只要八顆喇叭塞角落就可以完美包覆
落實物件導向精神。
以上為了各位的荷包,請自行參考,一笑置之也行.
舊 2018-05-24, 12:04 PM #50
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