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加入日期: Feb 2015
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Xbox Series X的靈魂
今天7月15日消息,微軟發文介紹了Xbox快速架構,並稱其為Xbox Series X的靈魂。

微軟表示,Xbox快速架構的設計初衷就是成為新世代遊戲素材流的終極解決方案。傳統I / O的這種徹底改造直接影響了Xbox Series X設計的各個方面。如果我們的定制設計處理器在Xbox Series X的核心,Xbox快速架構就是Xbox Series X的靈魂。通過硬件,軟件創新的深度集成,Xbox快速架構將通過新世代遊戲為玩家提供前所未有的遊戲體驗。
Xbox快速架構包含四個主要組件:微軟自定義NVME SSD,硬件加速解壓模塊,全新的DirectStorage API和採樣器反饋流(SFS)。

自定義NVME SSD:Xbox快速架構的基礎是我們的定制1TB NVMESSD,提供2.4 GB / s的原始I / O斷裂,是Xbox One爆炸的40倍以上。
PC中使用的傳統SSD通常會變為Xbox Series X中的自定義NVME SSD旨在實現一致,持續穩定的性能,而不是有所表現。

開發人員將獲得時刻都有保證的I / O性能水平,他們此類一致,持續穩定的性能水平也適用於希捷可擴展存儲卡,無論遊戲置於何處,您都能獲得完全相同的遊戲體驗。

通過Xbox Series X對於行業標準LZ解壓器的硬件加速支持,以及專為BCPack的紋理進行硬件加速解壓:為盡量減少下載時間以及每個遊戲所需的存儲量,遊戲程序和素材都通過壓縮。數據而設計的全新的專有算法,為開發人員提供了兩全其所用的優質資源,無需在質量或性能方面損失任何成本。

由於紋理數據佔遊戲總大小的很大一部分,除了通用LZ解壓器假設,壓縮比為2:1,Xbox系列X為遊戲提供了有效的4.8 GB / s I / O性能,大約是前代主機I / O性能的100倍。而要在軟件中提供類似級別的解壓性能,需要超過4個Zen 2 CPU內核。

全新DirectStorage API:標准文件I / O API是30多年前開發的,幾乎沒有變化,而存儲技術自那時以來已取得了重大進展。

當我們分析遊戲數據訪問模式以及使用SSD的最新硬件進步時,我們知道我們需要提升最先進的技術,將更多的控制權掌握在開發人員手中。

我們在DirectX系列中添加了一個全新的DirectStorage API,為開發人員提供了對I / O操作的精細顆粒控制這些直接,低等級的訪問API可以確保開發人員能夠充分利用硬件提供的原始I / O性能,從而幾乎消除加載時間或快速旅行系統,讓快速旅行做到真正意義上的快速。

採樣器反饋流(SFS):採樣器反饋流(SFS)是一個建立在Xbox快速架構及其他先進技術之上的全新創新。遊戲根據不同的細節和分辨率等級進行優化,稱為mipmap,並且可以在渲染過程中根據對象與玩家的距離使用。

當對象靠近玩家時,紋理的分辨率必須提升到玩家所期望的清晰細節和視覺效果。然而,與場景中較遠的對象時可以使用的最高分辨率的mips比例,這些約束的mipmap需要大量的內存。現階段,開發人員必須在內存中加載整個mip級別,甚至他們可能只採樣整個紋理的很小一部分。

通過添加到Xbox One X的專用硬件,我們能夠分析GPU的紋理內存使用情況,我們發現GPU通常訪問內存中需要加載的紋理數據的不到1/3。

此類場景通常包含數千種不同的紋理,導致有效內存和/ O降低了成本,降低了使用效率,但又造成了嚴重的損失。 GPU的數據需求。這一創新使平均超過原始硬件功能的有效I / O數量和內存使用量提升至約2.5倍。

SFS在可用系統內存和I / O上提供了有效的乘數,從而顯著提高了內存和I / O數量,使您的遊戲更加豐富,完全沉浸感。
舊 2020-07-16, 03:47 AM #418
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