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Junior Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 730
戰地5看起來的確是糊糊的
但是3DMARK看起來又不是這麼一回事
https://www.youtube.com/watch?v=9ypswjQxgDc

個人認為:
戰地5應該真的只是用DL下去拉升解析度
當你跑4K解析度的時候,其實只是跑在2K甚至1080P解析度上,然後用類似waifu2x的技術將畫面升頻到4K並直接輸出

而3DMARK才是一般人認為DLSS該有的表現
當你跑4K解析度的時候,另外用類似waifu2x的技術先將畫面升頻到4K以上
輸出時再將畫面降到4K輸出,藉此來獲得更清晰的畫面
因為不用做TAA,DLSS又是專用硬體在跑,所以理論上跑DLSS會比開TAA還要快

不然真的很難解釋
為什麼戰地5在4K解析度下,DLSS+RT的FPS會比單開RT還要高
https://www.youtube.com/watch?v=mgczSxjYfnE

------------------------自打嘴巴更新--------------------------------
3DMARK也是跟戰地五一樣,用低解析度下去跑,然後用DLSS升頻到4K輸出
https://youtu.be/E0fuvgENhYQ?t=48
https://youtu.be/E0fuvgENhYQ?t=156
看來老黃沒說謊,本來就是用低解析度下去跑然後用DLSS輸出4K(包含RT效果)

我猜
戰地五DLSS效果不彰是因為畫面內容不可控,不像3DMARK場景少、鏡頭及腳本固定
3DMARK可以先用機器一禎一禎下去慢慢學習,整個測試頂多5分鐘的內容,機器學習成本比戰地5低太多太多了
 
舊 2019-02-22, 12:38 AM #2
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