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Arbicool
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加入日期: Sep 2002
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作者yashro
GTA5??

2013/9/17就在家機上發售,2015/4/14才在PC上發售。
應該是相反才對吧。


"在GTA5是本身就以PC為主要環境下去開發";是指GTA5一開始就是拿PC作為主要執行的平台來開發,這跟GTA5 PC版本在西元幾月幾號上市一點毛關係也沒有好嗎?

邏輯不行請多念書或自行就學進修

軟體開發不是隨便想加東西就可以;GTA5 2013年的console版本身就是先將低品質材質與刪除局部特效的遊戲在PS3/360發行;新主機完全1080p特效版本移植在2014年登場PS4/one

幫你長點知識,本來R星打算讓PC版與強化主機板同步上市,但是由於PC版重新製作全4K精細材質與特效強化(加上去的東西對軟體而言就是製造問題),才讓GTA5 PC版 拖延到2015年

GTA5 PC遊戲資料龐大到65G,其中接近30G的資料就是4K材質包

同樣Final Fantasy XIII當年也是以PC平台作為主要環境開發,但是SE當時2009年並沒有打算推出PC版本;2013年計畫推出PC版本(2014年上市)時也沒有打算拿舊資料重新製作而是以XBOX 360版本做基礎移植,所以Steam當初上市只有720p與貼圖材質品質低落時被罵到臭頭後續才釋放修正更新,但是PC版本畢竟本身就是以當年解析度與貼圖品質較差的XBOX 360版本移植,所以XIII PC除了PC版本移植後支援PC較強的反鋸齒以外,貼圖品質與特效比PS3 (1080p/對應FHD解析度材質)版本還差

2009年PC主流是NV GTX2系列與 AMD HD4系列,到了2013年不會再拿當時的硬體來做為開發基準

下面這篇PTT的討論就有把當時2014 FFXIII PC版本大部分的問題指出(當年的問題後續STEAM更新的版本已經修正絕大部分的問題)
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1412951742.A.F2F.html

拿PC作為主要執行的平台來開發,這跟遊戲主機版本在西元幾月幾號上市與要不要將PC版本發行根本一點毛線關係也沒有
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無限期沒有簽名檔
舊 2017-07-18, 10:33 PM #40
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