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skap0091
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加入日期: May 2021
文章: 1,565
這也是DF的說法,還是3人討論
https://youtu.be/9GNELhRoSGk

"任何世代都有30fps遊戲
就算60fps遊戲最多的世代也一樣"

這也是DF的說法
https://youtu.be/04r0zxenBUQ

他不同意這款能代表30fps遊戲將成為主流

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至於樓主分享的連結

上週在 PlayStation 5 或 Xbox 系列遊戲機上發布了兩款不支持每秒 60 幀遊戲的新遊戲,Gotham Knights 和 A Plague Tale: Requiem。許多人會爭辯說,新一波遊戲機的最大勝利之一是大多數遊戲都支持 60fps——甚至 120fps——這代表了對上一代標準 30fps 的改變遊戲規則的改進。問題是為什麼這一系列標題不支持此選項,以及它是否意味著 60fps 作為主機遊戲標準的終結。

這是一個很難回答的問題,但最終,我認為 60fps 支持的普及將不可避免地顯著放緩

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我們已經對 Gotham Knights 做出了裁決,即使 Xbox One 和 PS4 版本被淘汰,它的外觀和感覺都像是一個跨世代的遊戲。我們現在也有機會在 PC 上玩 Gotham Knights,我們發現這款遊戲存在嚴重的 CPU 和 GPU 利用率問題,甚至 Core i9 12900K 搭配 RTX 4090 也無法提供持續的 60fps 體驗

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根據我們目前看到的情況,我認為最大的驚喜是我們已經看到遊戲面臨 CPU 挑戰。在 Gotham Knights 的案例中,很難理解為什麼一個相對基本的開放世界會導致這些問題,但看看《瘟疫傳說:安魂曲》中的大量老鼠,或者檢查虛幻引擎 5 現在的 CPU 密集程度如何(即使在高端PC!)有充分的理由說明為什麼 60fps 可能無法實現 - 最終我們需要相信開發人員能夠提供最適合遊戲的內容。

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《瘟疫傳說:安魂曲》鼠輩吃效能?
前Ubisoft員工吐槽「寧願成堆老鼠也不穩住60fps」
https://www.google.com/amp/s/ptthit...66267170-a-1e3/

Gotham Knights是優化渣
瘟疫傳說:安魂曲是老鼠太多卡CPU(但不排除有進一步優化空間)
不過後者至少有提供40fps模式,幀生成時間會比30fps好很多

至於UE5遊戲可能因為提供遠超當前時代的畫質
而不得不降成30fps運作,這是很合理的推估
不過UE5引擎甚至比PS5、XSX還晚推出
用UE5開發的3A遊戲也不知道哪時候才上市
搞不好到時候PS5 Pro、XSX強化版都推出了

至於首款UE5遊戲據說是Fortnite
這款電競遊戲當然是能跑60fps
所以一切還是取決於開發人員的目標設定
 
舊 2022-10-28, 07:59 PM #2
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