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d61s
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加入日期: May 2013
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另外一點就是,BETA能去的地方只有部分區域,但全體地圖叫出來看也沒有真的多大塊,跟邊緣禁地、異塵4這些遊戲比起來差多了,
不知道正式版會不會再往外擴大,或有第二塊第三塊地圖,否則以一款PRG來說真的有點小,
尤其到處逛也就是廢墟+垃圾堆,就算有著名地標也都是破破爛爛的,沒有什麼景色可言,是不是紐約根本無所謂
遊戲也沒提供交通工具及移動手段,只能步行,最多在已經攻破的重要據點之間快速旅行,
所以玩了幾個小時就是一直走路,而且觀察路況及地形設計,正式版應該也不會有交通工具,因為到處都是廢棄設備及水泥石墩、廢車,讓你隨時作為掩體開戰用的,沒有給交通工具的路

玩家的行動模式及運鏡應該都是拿【火線獵殺:未來戰士】+【看門狗 】這兩套來沿用的,所以熟悉這兩套遊戲的人很好上手

而跑步真的不太像跑步,因為累贅動作太多,真的等你開始跑早就被打死了,所以不能用TPS邊跑邊射像鬼一樣滑來滑去那一套,
反正就是看到掩體就先黏上去再說,然後可以一鍵移動到下一個掩體

平常走路不能蹲低不能潛行這點蠻困擾的,遠遠看到敵人你也只能大辣辣走進射程範圍後,趕快找個石墩黏上去,不能預先蹲低偷偷靠近

TPS練出來的神射技術有幫助,但重要度不如你升級能力值及點開技能、天賦、改槍枝這些來得有用,因為畢竟是RPG,一切看能力值及技能優先
這一點在別的論壇上吵翻了,因為不能直觀的一槍爆頭...你射到頭,還要看各項數值計算後決定是不是爆頭成功,否則就只是一般傷害加成而已,有些人不習慣

像我一開始能力值低,用步槍瞄準準的就怎麼打都爆不了頭,我知道原理就不在意,
後來拿到兩把槍,
1. 增加爆頭機率+狙擊鏡的步槍
2. 增加穩定度的機槍

世界就變彩色了,第一把可以說是打頭幾乎都是爆頭,而且命中寬容度還比FPS來得寬,打到頭旁邊也會成功
第二把,只要瞄頭,靠著機槍射速快彈數多的優勢,按一下好幾發子彈射出去,有很高機率其中一發會爆頭

有這兩把槍之後根本就沒有困擾了,這就是RPG的判定規則,你要循著規則去玩,不要把TPS那一套帶進來摧毀自己的自信

還有就是不知道是因為系統要計算的緣故,還是我沒點技能或槍枝沒改裝,或是我網路lag,這遊戲的槍枝射速是偏慢的,
即便敵人離你才幾米,開了槍大約要等半秒才會出現判定,跳傷害數字或爆頭,所以戰鬥起來的節奏有點奇怪,
常常開了一槍,接下來那半秒你還拼命補了好幾槍,但那時才跳出敵人爆頭的圖示...明明帥氣的第一槍就結束了,多補好幾槍幹嘛
 
舊 2016-02-21, 11:28 PM #12
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