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加入日期: Feb 2004
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文章: 4,267
引用:
作者rainwens
如果能提供可由玩家自行設計的開發模式,就比較容易生出各種玩法。

後續其他廠商或許有機會接手創造出其他的玩法
重點是這東西的目標族群蠻明確的, 給喜歡自己動手做的人來玩
年紀太小或是太懶的人自然對它提不起興趣
而且又不用開模生產一大堆佔空間又不太會常用的週邊
庫存壓力相對而言也減輕了不少
探索不同的可能性成了這遊戲最大的樂趣
當然對於台幣戰士的玩家們自然是沒有吸引力
     
      
舊 2018-01-19, 11:37 AM #31
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