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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者orakim
> 就是因為不支援VBR才會那麼慘吧
> 不太懂為什麼像QuickSync或CUDA之類的目前都不支援
最基本的原因 GPU 沒辦法做複雜的比對,這導致不能做 2 Pass VBR
也由於不知道場景斷在哪裡 這會導致流量無謂的浪費 (在場景切換次數多的影片影響大)

2-pass VBR就算了
現在最夯的CRF的VBR應該是1-pass吧, 怎麼也不支援
舊 2013-02-20, 10:17 PM #25
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