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加入日期: Feb 2004
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補充一下,事實上很多遊戲很早就有這種「調整性大小」的設計,只不過大多是自動,所以一般人都沒發覺。

遊戲也有所謂的UI,早期的遊戲,UI大小會因解析度的改變而改變,導致解析度太高會導致UI太小。(當大家還在用1024時,我就用1280的螢幕,所以我很早就發現這個情況)

後來的遊戲設計導入了作業系統可調整元件大小百分比的設計,大多數遊戲會自動調整,少部份可以自由調整(如 The Sims 4)(但實際上很多遊戲可以通過console模式或在啟動時加入命令調整)

像黑暗靈魂,你怎麼調解析度,他元件大小都一樣。所以何必堅持100%? 這一點意義也沒有。
舊 2021-01-18, 01:58 PM #14
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