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opalvin
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加入日期: Sep 2000
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Originally posted by bluesystem


現在的遊戲的確是以真實時間為準,一個要花一秒鐘的動作,不會因為FPS數
多少而變化,它還是一秒的動作,只不過更新的張數會變化.如此而已.
對於寫程式的人來說,鎖FPS的寫法程式會比較好寫,這有點難解釋.不過我認
為DOOM3會鎖FPS的原因是因為"公平性".也就是連線的時間基準會容易許
多.像Quake3這種遊戲FPS愈高,瞄準的"精準度"愈高,一秒鐘更新瞄準動作30
次跟一秒鐘更新瞄準次數60次,精準度是相差一倍的.所以第一人稱射擊遊
戲有在比賽的玩家都儘量想辦法降底畫質,提高FPS.但是在Internet連線時,
就會造成配備好的玩家佔優勢的情形.這一點是不公平的.

quake3還有一個很著名跳躍高度的bug,一直延續到rtcw
造成連線對戰時,比的是電腦配備,技術少了一點
以下為大陸簡體網頁,但經由轉換成繁體
跳躍的bug
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舊 2002-06-17, 02:09 AM #24
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