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bluesystem
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加入日期: Jan 2000
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Originally posted by t1000


這個說法我也看過,乍看之下很有道理,可是越想我就越納悶,FPS跑高一點會讓動作變的更快嗎?應該不會吧!(古代的遊戲的確會有機器越快動作越快的現象,但現在的遊戲應該都是以真實時間為基準)

譬如說玩RTCW好了,跑120FPS的時候移動的速度也不會比60FPS時還要快啊(譬如說從這個門跑的那個門所花的秒數),應該只是增加流暢的程度而已,而越流暢不就越接近真實嗎?

如果著眼於避免FPS波動的觀點,那還有道理,因為真實的世界不會一下流暢一下延遲。


現在的遊戲的確是以真實時間為準,一個要花一秒鐘的動作,不會因為FPS數
多少而變化,它還是一秒的動作,只不過更新的張數會變化.如此而已.
對於寫程式的人來說,鎖FPS的寫法程式會比較好寫,這有點難解釋.不過我認
為DOOM3會鎖FPS的原因是因為"公平性".也就是連線的時間基準會容易許
多.像Quake3這種遊戲FPS愈高,瞄準的"精準度"愈高,一秒鐘更新瞄準動作30
次跟一秒鐘更新瞄準次數60次,精準度是相差一倍的.所以第一人稱射擊遊
戲有在比賽的玩家都儘量想辦法降底畫質,提高FPS.但是在Internet連線時,
就會造成配備好的玩家佔優勢的情形.這一點是不公平的.
舊 2002-06-16, 07:48 PM #23
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