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outOfOrder
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加入日期: Mar 2002
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Re: E3-被參觀者視為將改變遊戲的: 毀滅戰士III

引用:
Originally posted by 慕凡
最近花了點時間去國外的一些網站看看E3今年弄得怎樣. 當然不在話下幾乎所有的人的焦點都是被毀滅戰士III的11分鐘展示影片(這個展示影片不是事先先Render好的, 而是當場由ATI下一代顯示卡當場運算出來的)給完全的吸引住(或完全的驚嚇到, 其中一篇文章描述一位CNN的女記者看到怪物突然跳出來的時候幾乎昏倒). 看了幾個不同的大型遊戲網站所提供的敘述, 也都說這個遊戲將會讓所有的遊戲邁向一個"新的紀元".

真的蠻佩服ID始祖的John老兄哩, 他真的可謂是很厲害的腳色. 從早期的德軍總部(我還在玩386的時候第一次看到真是驚訝有這種遊戲), 到後來的毀滅戰士, QUAKE(第一個已完全3D呈現的射擊遊戲), 到現在大家幾乎確定是又一新朝代的毀滅戰士III. 他老兄的觀點與技術方面的成就真是令人佩服. 我記得有次看他的一些專訪, 他提到以後的這種射擊遊戲將不會也不需要朝更多的Frame數去發展(雖然隨著科技的發達, 100FPS, 200PS現在來說已經是小case), 而將會從一個"現實"的方面來著手, 也就是說實際上遊戲本身裡面的人物移動的速度將會隨著物件更加的真實化而呈現出更接近於現實的移動速度(我這樣講會不會太抽象了? ㄏㄏ...). 我就覺得他真的是很有觀念與遠見.





說穿了
就是想模仿real world

不過還早吧
real world實在太複雜了







想想現在很多玩家組了台怪物很多都是在說阿... 我的這個遊戲在某某解析度下可以跑200FPS, 那個可以跑300FPS, 可是試想, 這也是為遊戲轉換場地的時候騰空間而已(也就是說有的時候遊戲突然轉換到一個很大的室外或室內場地時, 因為突然增加圖形的運算量所以Frame數可能會突然的劇減, 這在現今講求速度與反應的射擊遊戲中是視為萬萬不可的缺陷), 但其實Frame數在平常來說超過每秒30個Frame人類的視覺器官就已經無法辨識.

當然毀滅戰士III吸引人的不只是畫面上的新次元, 它引擎本身所能提供的物理運算也是令人咋舌的一個項目. 在我閱讀過的文章中有一個敘述到當一個僵屍在樓梯前面被獵槍擊中時, 僵屍往後退, 然後從樓梯頂端連滾帶爬的"摔"下去, 就像在很多動作片裡看過的一樣, 而不是像現在的遊戲敵人大多是滑到某處.

我是很期待啦..... 擔心的只是到時候有沒有那種機器來跑這個怪物遊戲ㄅ. ㄏㄏ...
     
      
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韓國人真卑鄙

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小龍曾在洛杉磯空手道的拳房裡,一拳擊出過
355磅的重量。



他揮舞雙節棍,可以擊出1600磅的力量。

1970年上電視表現中,在兩步之內把身擁護墊的200磅的洋人徒弟,一腳踢出20米之外。

有一次,有八名大漢排成一長蛇陣頂著沙包,小龍一腳踢出,前七人因有後面的人頂著,勉強站穩馬步,但最後一人無人支撐,應聲倒地。
舊 2002-06-16, 08:09 AM #21
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