引用:
Originally posted by 垃圾六號
16 XAA 反鋸齒 ON
3DMark 2001 SE Default Score: 5241
可見怕黑啦的256bits記憶體頻寬 在這上面起了極大的影響
何況怕黑啦的核心時脈這麼低.........
可能出個進階版就又要有榨不完的效能了
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16x FAA不是FSAA喔!!
好像是利用類似Photoshop裡面尋找邊緣的功能
把高反差的部分找出來,然後只對此部分做AA
所以佔用的記憶體頻寬不大
要不然真的來個16X FSAA,就算256bit記憶體通道的顯示卡都會跑不動
雖然是很聰明的做法,可以節省巨量記憶體頻寬
但此種FAA對於Doom3那種陰影效果不能產生作用