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ldwang6666
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加入日期: Jul 2001
文章: 167
當年ORIGIN還在的時候.....
Wing commander I 386SX以上640k+EMS+ADLIB
Wing commander II 486SX以上640k+EMS+SB Pro
Strike commander 486DX2-66以上640K+3M EMS(非常令人火大的遊戲)
Wing commander III Pentium以上4MB+SB16
Wing commander IV Pentium133以上+SB16
之後win95+directx出現
其實WC4以現在的眼光看我給它極高評價
當然超越TV game(我本身有PS.PS2.DC.SS.SFC.MD.FC.WSC.GG)
它贏在本質及遊戲性完美結合
銀河飛將4是我個人認為ORIGIN的代表作
在那個1993-1996的年代486DX2-66一顆9000元
為了玩創世紀七-黑月之門買了硬碟conner 80MB NT:8000
擴充4MB記憶體4000元
其實現在回顧十幾歲時買電腦的狀況跟現在比似乎完全沒改變
遊戲總是最耗系統資源的
當把自己對遊戲的SENSE關掉2年後,就可以發現其實這是一個循環
人玩遊戲後<--->遊戲再玩人

John carmack及John Romeo是Doom的Main Programmer
JC保持及堅持自己的正道,不斷開發3D engine
JR另組公司,結果掛了
其實Doom的program是由JC完成,JR是Planner的身分
國外有專文介紹JC,可以去看看
能寫出這種engine的人.....(真厲害)
JC好像是第一個將module觀念帶入"遊戲"3D engine的人
JC的engine作品
Castle of wolfenstein I,II,III
Doom I,II
Quake I,II,III
Doom III

PS:本文只是有感而發,如有錯誤非常歡迎討論指教
 
舊 2002-05-26, 04:20 AM #52
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