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3dfx在倒之前還花了1.8億美元買了Gigapixel公司以取得一些技術,因此我覺得它的確是因為生不出下一代產品才倒的
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我想我會回的你的Post是因為你寫出這樣的內容
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如果您由「3dfx買下GP」就因而推論3dfx有能力推出新產品,這理由似乎也太薄弱了。
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請再看一次我前面回的post,我沒提過這樣的說法,我提的是3dfx買下GP這樣的決策並非是因為當時 3dfx本身已無自己的技術,當時3dfx本身的計畫,要運用GP的技術已是Mojo後的產品,在這之前的產品主要是以3dfx本身自己的技術為主,而且就算3dfx生不出下一代Rampage,跟買下GP也毫無關係,因為GP的技術跟3dfx過去所擁有的3D技術是完全不同的東西,對3dfx當時的情形來說是毫無幫助,所以我才說是自殺的行為...
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不過啊,以3dfx晚期老是想用多晶片去跟人家的單晶片打對台來看,不免讓人懷疑3dfx的技術是否已達極限了
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這邊我想是3dfx的Rampage所造成的問題,Rampage的計畫詳細如何我們都不清楚,不過Rampage本來應該是Voodoo3之後的後繼產品,而3dfx決策方面希望Rampage的規格能夠超越其他對手更多,所以Rampage的規格一改再改,造成Rampage Delay太久,而市場上又急需新產品來和對手競爭,所以才生出了Voodoo5這樣多晶片的產品計畫,而VSA100這個晶片基本上的架構幾乎跟Voodoo3差不多,為了搞多晶片3dfx因為第一次嘗試,所以又吃了不少苦頭,從Voodoo5發表到實際產品出現,Delay太久了,這時3dfx早以失去市場先機...
我想這就是為什麼很多人說的3dfx的失敗是自己造成的,我只能說為3dfx RD人員感到惋惜...
還有多晶片這邊也算是3dfx技術之一,畢竟已經開發過Voodoo5這樣的產品,這也是Nvidia有興趣的地方,採多晶片方式仍有其優勢,可以看到Nv30以後的產品極有可能會用上這樣的技術...