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xyz1
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加入日期: May 2001
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PS2、XBOX、GAMECUBE繪圖晶片

3D多邊形理論上限、實際一張畫面所能容納3D多邊形的上限(fps=60,32 bit色彩)
PSⅡ: 6600萬、22萬
XBOX: 12500萬、41萬
GAMECUBE:1200萬、20萬
PS : 200萬、1.6萬
N64:1000萬、4.4萬
DC :2000萬、8.8萬

繪圖記憶體大小、速度:
PSⅡ:特製繪圖晶片「GS」
(4MB)採用內嵌DRAM能有效解決頻寬問題使效能逼近理論值
外部頻寬1.2 GB/s,(48GB/s為內部材質記憶體的頻寬)

XBOX:NV2A(nVidia特製繪圖晶片)
共用主記憶體64MB(頻寬 6.4GB/sec)

GAMECUBE:特製處理器「Flipper」
Frame Buffer Approx:2MB (1-T SRAM)
Texture Cache:1MB (1-T SRAM)
主記憶體頻寬:3.2GB
貼圖快取頻寬:12.8GB
主記憶體:24MB (1-T SRAM) + A-記憶體:16MB (100MHz DRAM)=40MB
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世代傳承的意志,時代的變遷人的夢,這些都是擋不住的
只要人們繼續追求自由的解答,這一切都將永不停止..........
舊 2002-05-22, 07:35 AM #16
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