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Maldini
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加入日期: Feb 2002
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Originally posted by AlexMa

另外一個消息是,Microsoft已經挑選Matrox為DX9的開發平台.
微軟真是用心良苦,他的DX7是選nVidia為合作夥伴,DX8是選ATI,DX9就選了個Matrox...呵呵 真是有趣.


偏偏目前俄日網站透露的Parhelia-512看起來應該還不至於完全支援DirectX 9,應只是部份支援,如果可以達成Vertex Shaders以及Pixel Shaders均為2.0版本那還比較有可能,不過根據俄、日網站資料表示目前Parhelia-512的PS可能僅跟nVIDIA GeForce4 Ti系列同為1.3版本...

目前Parhelia-512的Vertex Shaders可以達2.0版是沒問題的...
希望能在Pixel Shaders也能強化至2.0版...

但是matrox的Forum裡Haig的說法似乎讓我又覺得matrox Parhelia-512的VS/PS也可能均是2.0版的...,總之Parhelia-512有沒有完全支援DirectX 9以及Pixel Shaders的版本是否為2.0版? 這答案將在晚上9:00揭曉!!

各位可以參考Haig在matrox網站Forum裡說的話...(真的是語帶玄機!!)
http://forum.matrox.com/mgaforum/Fo...TML/001133.html
他跟問到PS版本為何的Jazz說:
"yes there are plenty of advantages of using PS2 which you will find out tomorrow."

"是的,您將在明天(指台灣今晚9:00)發現使用Pixel Shaders 2.0版的優勢"
Haig是Matrox Graphics的Technical Support Manager,各為認為是俄、日網站講的PS 1.3比較可信呢? 還是Haig講的那段話比較可信? 就留待自己去思考,反正講再多還是晚上9:00就知道答案了...

多數matrox的支持者當然還是會希望Parhelia-512能在不管是VS或PS均達到2.0版,這樣Parhelia-512就很有機會成為第一個完全支援DirectX 9的GPU了!!


不過如果要跟nVIDIA以及ATi一較高下,matrox少說在研發速度也要加緊腳步才行,但說真的,此次Parhelia-512的許多規格及技術都算蠻創新的,至少不像GF3/4或是RADEON之間,很多地方其實功能差不多,(如果各位真的仔細去比較這些晶片的功能的話...)

*當然這裡PS不是指Play Station, PS2更不是指PlayStation 2,這裡的PS都是指Pixel Shaders...
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舊 2002-05-14, 11:22 AM #35
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