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Golden Member
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引用:
Originally posted by biostar
GF4 Ti若不看特效支援而單以DX8之前的遊戲測試和同頻率GF4 MX較量,
GF4 MX在high detail下絕對不是對手,甚至連頻率更低的GF3 Ti200都打不過,
原因無他,管線數量決定勝負,現在Xabre用等同Geforce標準系
管線數量的架構居然還不能完全勝過頻率稍低且架構較次的MX460,
那它只能以價格取勝,問題是多塞入的2條管線要佔不少電晶體,
成本肯定不低,和GF4 MX玩價格戰肯定是血流成河.
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但xabre可能不具備類似LMA2的功能,LMA2也是佔據不少電晶體的
而且xabre也可能不具備VPE
所以血未必成河,可能如 柱而已
引用:
它的Pixel shader照測試結果看只具"可看到特效"的能耐,
不具有"可玩"的能耐(好比SiS300/305的bump mapping),
vertex shader完全靠軟體作,另外不具Advanced Pixel Shader表示
只支援到DX8而非DX8.1,除非日後驅動程式有支援,否則就是不實宣傳.
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pixel shader是否只是陪襯用的,我到覺得要看未來遊戲的發展
若是像3dmark測試那樣大量用到pixel shader
xabre鐵定死的很慘,不過以nature那個場景來看
pixel shader較弱似乎沒有很大的影響
advanced pixel shader不支援就真的很糟糕了
引用:
或許是我對SiS有成見,但SiS有太多東西是"這代做出來,下代才能用",
尤其是顯示晶片,以SiS301這顆視訊橋接器來看,一推出就表示說支援
DVI,可是到現在有人能用這顆晶片的DVI-I來接LCD的DVI-D嗎?
SiS301都推出多久了,Win2K的驅動程式都搞不定,對的起那些使用者嗎?
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這也是我覺得sis很要不得的地方
啥事都光會講而已
要是這次xabre看起來稍微像樣的產品又是�**陔陔�
以後大概沒人會把sis列為優先考量了
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