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這樣的規格看看就好,等實際官方公佈出來就知,每次看這些猜測新3D Chip 規格的新聞,看到不想看,反正產品還沒公布出來,規格隨他寫...
不過呢,超過32Bits支援是未來的趨勢,並非是著眼在人眼是不是可以辨認,而是顏色精確度的問題,這是類似像DX8.1新加入的Pixel shader,這樣支援可程式化的Texture Blend方式,未來會越來越多,Texture Blend程度也會越來越複雜,這個時候只有32 bits是不夠的,顏色沒有足夠精確度,太多次的Blend,會讓你出來的結果的顏色因為失真,而不是真正你想要的結果,未來超過32bits支援,就可以提供像是Floating point的顏色,會提供更好顏色的精確度...
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