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mota
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Originally posted by HanyuLee
小猴子
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請問一下那你開機的時候會不會變慢阿??


以我現在使用液態Maxtor 即可很清楚發現 當資料位於最前方時
WindowsXP 開機 那個 "一條" 跑3次即可進入畫面 但當資料位於後方時 要跑7次..



sk13
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發文量: 99
!再者,就您的測試方法來看你要如何確定欲執行的內容就存放在預定的位置上呢?
這是我另外一個疑問...


當時作測試時 電腦都是只有灌作業系統和那一個遊戲 (Win98)而先Copy遊戲時 是放在 另一台電腦(WinXP)下COPY的 並且 COPY完之後用重組程式"僅分析"發現資料是在最前方 而後才去灌Win98(當然檔案型式是Fat32) 而另外一個是把系統灌好之後 再拿去(WinXP)下COPY 並Copy前先分析該磁碟 Copy完之後再分析一次 就發現 該遊戲資料位於中間部分

常看到有人說 為什麼 同樣的配備 玩同樣的遊戲 載入比較慢??..或是 玩的時候轉換場景比較慢??? 有沒有人想到是因為當資料安裝或COPY到硬碟時 所放置的位置不同 而造成的差異

再者 我的本意是 現在硬碟 新款 大約都20.30G以上 而大部分一般使用者 根本用不完 ---另類人士不算^^" 那麼廠商為何不把"空間換成性能呢" 這才是我的原意


因為用那麼多空間換來的效能實在不怎麼多

測外圈速度或測內圈速度的前題是硬碟已經全速在跑了

但一般人用電腦時 大概只有開機時硬碟有可能跑到全速

之後的一些使用都是從靜止開始加速 但幾乎不會加到全速

不停的跑跑停停 根本很難感受到內外圈速度的差異

比如兩個人在跑操場 一個人在內圈 一個人在外圈

又假設他們在起跑後 經個一段加速時間 都能到達一個等角速度a

理想上 當兩個人一圈圈的跑過完了 外圈的人一定遠超過內圈的人所跑的路徑長

然而要是今天 我們只要那兩個人只跑個兩三公尺就好 那外圈的人會比內圈的人快

到哪裡去嗎?? 這才是電腦一般使用的情形吧.....

真正能讓一般使用上 速度有所突破應該是在於硬碟存取時間的改進

不過這牽涉到太多的問題 我也不太懂啦~~

或者是更根本的方法 有人找出了一種劃時代的資料存取架構

讓時間複雜度一下子下降了好幾個數量級 這....也許是根本的解決之道吧....
舊 2002-04-26, 12:57 AM #29
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