*停權中*
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引用:
Originally posted by schummy
.........請問您懂不懂什麼叫做window programing?
在理想的OS架構下面,一般架構分類成
硬體<->作業系統<->應用程式<->使用者
現今的遊戲廠商,想要開發一個遊戲,就是在上面的應用程式層開發,
只要寫出符合DirectX, OpenGL規範的遊戲,
那遊戲廠商根本不用去煩惱如何OS和硬體介面之間的協調,
遊戲廠商只要擔心遊戲和OS的相容性,只要能在OS上面穩定的運作就好,
硬體和驅動程式的問題,那應該是交給OS廠商和硬體製造商的問題,
以上零零碎碎講了一堆,
重點來了,
ATI的驅動程式沒寫好關遊戲廠商屁事!
我寫遊戲還要幫你ATI寫驅動程式喔?
又不是DOS時代,每個遊戲都要針對不同的硬體去做支援,
那時候寫遊戲可是一件苦差事,現在則根本不是這種情形,
既然每一層架構都規範的清清楚楚,
問題出在哪邊很明顯,
所以,如果您要幫ATI護航,也請拿點料出來說服我,
不然您有興趣就去幫ATI抓bug,
等到ATI的driver穩穩的,
那我就每天上來說ATI棒
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這位仁兄說的真是太好了....  非常認同...也吃過ATI Driver苦頭的人
Nvidia的Driver實在爆強~~~
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