Master Member
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引用:
Originally posted by lifaung
8500算是當時逼的GF3TI系列出來的對手
而NVIDIA更糟糕的一點,相信GF3一開始出現時就買的朋友應該有發現
很多承諾的特效並沒有支援,等到8500出來的時候才搞個TI,順便出了GF3專屬的驅動程式,這時才算是支援齊備...不信的話去查查以前的舊聞吧(當初長輩買了GF3就有被騙的感覺)
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以下轉錄於Tom硬體指南:
http://www.big5.tomshardware.com/gr...itanium-03.html
「DetonatorXP」終於修正了一些GeForce3的問題。今年三月NVIDIA推出新的3D繪圖晶片時,某些白皮書提到了容積(volumetric)、3D材質、以及陰影緩衝區(shadow buffers)等功能;但某些白皮書上則無。在仔細研究一番後,我們才確定GeForce3「不」支援這些功能。更精確的說,是這些功能通通都有,但是驅動程式卻不支援;這情況直到「DetonatorXP」出現後才得以改善:現在的GeForce3終於可以使用3D材質或陰影緩衝區的功能。NVIDIA從未對市場正式推介這些功能,所以在現在推出GeForce3 Titanium 500/200的顯示卡之際,可以順水推舟的大作行銷。
請看清楚...nvidia從沒正式介紹過的功能...之後於新版驅動程式開放....
我看不出來nvidia哪裡糟糕...
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本來無一物,何處惹塵埃
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