引用:
Originally posted by Borg
哇哇!!!
SIS33X已經完全支援DirectX8啦
不但支援 Pixel Shader & Environment Bump Mapping
還分別達到26.8 fps 41fps
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pixel shader只有26.8實在很低耶~~~~
high polygon count卻比ti200高多了
要是核心時脈提升到300,會很接近8500le喔~~~
不過........polygon往往不是限制目前電腦遊戲fps的重點
目前的遊戲往往都較重視貼圖,這能讓高解析度時看起來比較精緻
而主機上的遊戲因為電視解析度只有640*480左右
貼圖再好也沒用
因此廠商會較重視polygon
所以在電腦上,fill rate才是關鍵......
所幸334的fill rate還蠻高的(拜記憶體所賜??)