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Elsen
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加入日期: Jan 2001
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Originally posted by 夜梟

這個說法, 小弟不是非常認同...
以台灣的遊戲產業而言, 說實在的, 能夠搬得上檯面的有幾套
我想應該是不多吧!!!以前在玩的遊戲是包裝爛內容也好不到哪裡去
現在是進步多了, 請來漫畫家畫個精美的封面騙錢, 內容還是....
以我自己的認知, 國產遊戲可以登大雅之堂的大概也只有"大宇"等寥寥數家
不要總是怪消費者不捧場, 先檢討自己有沒有推出像樣的東西吧!!!
就以軒轅劍來說, 我週遭的朋友可都是套套出套套買的
如果是好東西的話, 定價就算破千, 大家還是會願意掏錢的...

唉∼如果您知道有多少工作室在推出遊戲前
或者是找到贊助商前就倒掉的
或許您會有不同的看法

有個朋友五、六年前就開始創業寫網路遊戲
當初卻無人看好(當真是身先士卒啊)
燒了兩百多萬後,終於破產,只好窩到某公司當工程師
也有幸運的,找到金主賺一筆
但不過剛好打平開銷

以遊戲界來說:大宇、橘子、昱泉哪家不是慘澹經營
當然當中也有比較懂包裝宣傳的(正如現今唱片界一般)
智冠大概是唯一賺錢的吧(當然我的消息來源不一定正確)
不是不檢討自己,但是遊戲公司也是得養一群人ㄚ
哪家不是以利益為優先的
但是以利益為主的這些公司,難道不希望推出的遊戲是大家喜歡的嗎?
代理別人的遊戲輕鬆又省事
協助改個版更是容易賺
(以日本某S廠,一年的改版簽約金就7000多萬了)
如果說推出國產遊戲的廠商沒有誠意
我想就根本不會推了

台灣的市場已經夠亂了∼
通路倒的倒,夜市盜的盜
動畫不夠細,被人批評要改進
MotionCapture一天租用費要7~10萬
想架個遊戲網路伺服器,中華電信擺個二五八萬臭架子
上個便利商店的架,還得被抽成、擬行銷企劃,一張店頭海報一萬
消費者捧不捧場,也僅能聽天由命,倒楣的一個月下架
市場上不是沒有想推出好遊戲反而倒掉的例子
(「剩教室」有聽過吧 ?)
多數人的批評聲音永遠比鼓勵大
誠意、熱情誰沒有?
答案是:消費者沒有!

現在國產遊戲定價敢破千∼我倒想看看還有哪家這麼大膽

幾年前做音樂的朋友這兩天又來借錢了∼唉∼
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幾年來…轉變還真是大…………
舊 2002-04-09, 12:38 AM #14
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