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Halo
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Halo的大頭照
 

加入日期: May 2000
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文章: 2,947
我想是因為它每幅畫面的polygon數目真的太高了
而且又用到pixel shader
所需的材質應該很大,因此也才建議顯示卡應具備128MB的記憶體
如果沒有的話也必須將AGP Aperture size開到足夠128MB以上
所以在具備128MB顯示記憶體的GF4 Ti4400/4600上跑起來會比較順
同理的如果是128MB版本的Radeon 8500表現應該也會比較好
因為不必將材質貯存到速度慢很多的系統記憶體上
基本上我覺得他的畫面表現得比 3DMark 2001的Nature場景好多了
那個Comanche 4的測試畫面更是不能比(反而以它那樣的畫面卻表現出極差的執行效能才真的是bad programmed)
如果還對這個Codecreatures Benchmark有興趣可以看看以下討論
http://www.rage3d.com/board/showthr...20&pagenumber=1
http://discuss.madonion.com/forum/s...5&o=0&fpart=all
http://www.3dgpu.com/yabb_se/index....y;threadid=1053
http://www.nvnews.net/forum/showthr...?threadid=13115
只能說它對硬體的要求實在太高了
(甚至建議要有1GB的系統記憶體才能評測出顯示卡的真實效能)
在未來大概1~2年以內應該不可能有遊戲廠商敢推出需要這種配備的電腦才跑得動的遊戲吧
所以現在的一些顯示卡表現得未盡如人意也不用太在意了
舊 2002-04-07, 04:50 AM #14
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