引用:
Originally posted by kkndlin
Nvidia的不是FSAA
而是FASA吧
FSAA是3D/FX的專利
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我的天呀~~
FSAA是Full Scene Anti-Alias的簡稱,中文翻譯叫全場景反鋸齒,是3D電腦
繪圖中"反鋸齒"的方法之一.FSAA也有很多種方法.其中由3D FX研發(改良?)
的是T-Buffer,它是由Open GL的Accumulation Buffer改良而來的,這個才是
3dfx(人家的公司稱不要打錯,雖然已經被併購了....)的專利.
至於FASA....這是什麼?