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SeaWalker
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加入日期: Jan 2002
文章: 169
to Jiunnn大大
其實可能小弟在這個討論串中有些會錯意了
因為一開始 .44兄提出35ms是否合適打3D Game
後來大家討論到電子移動的 tr/tf
Clare兄再提到液晶轉向的 TR/TF
所以小弟才迷糊的問出了個殘影成因
其實想問的笨問題應該是除了反應速度外
還有影響殘影的因素嗎?
原諒原諒

其實小弟倒真的有其他問題
如果用組成滿版畫面的想法
是不是因為CRT是用電子槍的 [掃描] 方式
所以 CRT Monitor的垂直更新與水平更新的 [頻率] 才需要特別去強調
LCD 則是用每一個畫素組成整體畫面
每一個Pixel對應一個圖點
所以才強調每一個Pixel液晶的轉向速度
而可以忽略頻率的對應問題?

以前的討論串也有個算法
25ms可換算出 1 sec/ 25ms = 40 frame
35ms可換算出 1 sec/ 35ms = 28.57 frame
以NTSC標準每秒送出26的frame的圖形
所以35 ms是應該可以看電視影集的才對
可是3D Game到底要求是要每秒幾個frame?

而如果上面觀念沒錯
又沒有其他因素造成殘影
那是不是有廠商灌水
才會有網友們反應看影像檔打game時有殘影的問題

再一次謝謝
舊 2002-04-04, 07:34 AM #23
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