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Junior Member
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:在某些同時支援GLIDE跟D3D的GAME下
:可以比較出GLIDE的畫質優於D3D
在那些遊戲裡,Glide是專門為他們開發的,而D3d是要"通用的"
試想一個遊戲所使用的開發引擎如果是為了某種API而設計
那當然是會比通用的要來的好.因為不是每一個人都有巫毒卡,
D3d能跑就可以.
:在D2下也是如此
D2從開發到到發表歷經多年
從巫毒興盛到逐漸下滑 這你應該知道
當初玻璃渣獨鍾巫毒,但是沒想到會走的這麼快
:何況我用V5最高可以跑到200頁以上
:RADEON相當於GTS的D3D速度最高也才50頁
:不知是否要GF4以上等級的卡玩D2的D3D速度才能趕的上的V5的GLIDE
D3d在D2是能跑就可以,而Glide是經過最佳化,當然不能比較.
拿巫毒跑雷神3呢或是江湖本色? 除非你只玩D2~
:這張V5 3DMARK低GF4四五倍以上的卡吧
:我覺得3DFX是獨大沒錯,但是GLIDE可以讓3D遊戲跑的更順暢,擁有比D3D更好的
:畫質,難道不是一種優勢嗎?
要舉出Glide讓遊戲順暢的遊戲
例如N64模擬器以及一些經典的遊戲都很多
但是一個封閉的架構,也必須考量市場的因素.
當遊戲廠商為了賣更多遊戲的同時,想到的是市場的接受度
作一個大家都能很高興玩的遊戲跟一個專門為某種族群開發的人
你是廠商你會想要哪一種方式?
特別是當微軟當家的時代.
:Canopus應該不是原廠卡吧?是原廠改良卡比較正確
:但是它比一般的同級卡貴兩三倍,會不會比你這句"8XFSAA很棒,但是你要花多少錢,
:又效率是那麼地差."話的意思中C/P值更差呢 ???
這是我在回答前面一位網友對於2D顯示的誤解.
舉出的目的是即使用的是NV的晶片也能有好的2D畫質.
看廠商的用心罷了,跟C/P沒有關係.
而8X FSAA的效率問題,VooDoo5可以做到嗎? 我看是沒辦法
要請到內建4顆晶片的6000才做得到
要多少錢? 想買也買不到.
GF4在FSAA4X已經站穩了腳步,而接下來的當然是繼續往更好的前進目標
以價格來說,現在當然是貴,但是已經是一個可以達到的Solution
半年後的GF5(5?)又何嘗不可能達到8X呢
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