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Junior Member
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OK!
我來報告心得了,不過先說明,講錯了,別怪我,因為我都是以一、二十年前的電子學理論做基礎來推論的。
很多人看到tr及tf相信都會想什麼是tr、tf呢?其實不只LCD有這兩個東西,CRT也是有tr及tf的問題,只是意義不一樣,定義也有所不同,看完底下的說明就知道了!
先看LCD好了:
tr是指螢幕從「全暗到全亮」所需的時間,tf是指「全亮到全暗」所需經過的時間。這時間的長短皆由液晶的機械旋轉位移而決定。為何 tr 較短,tf 較長,因為 tr 是由電晶體所控制的外加電場「強迫」液晶轉動的,而tf則是除去外接電場時,液晶「自己歸位」的轉動,所以 tr < tf 。
以L365為例,tr = 6ms tf = 19ms,相信很多稍微有電學基礎的人都會想 6 ms + 19 ms = 25 ms > 16.6667ms,那對最低要求的60Hz垂直更新頻率鐵定是不及格!哈,話是如此沒錯啦!
但是請問各位,你現在正在看我這一篇報告時,你的DVI「LCD」(注意是DVI LCD的畫面喔,不是CRT或接D-Sub的LCD喔,兩者的顯現原理及訊號轉換完全不同喔!)畫面有需要「全亮到全暗」或「全暗到全亮」的變化嗎?畫面會閃動嗎?(如果是接D-Sub的LCD,就有可能會閃動了,因為接D-SUb的LCD需要像CRT的類比掃描動作,原理後敘。)
答案應該是不需要吧!所以雖然 tr + tf > 16.6667ms,在此文字模式無影響。
再來,玩3DGame或看DVD時,請問大家到目前為止,除了開始及結束的片頭及片尾會有全暗的畫面外,整段影片中或遊戲場景中會經常有「全亮到全暗」或「全暗到全亮」激烈變化的劇情嗎?不管怎麼變,也只不過是一種顏色換到另一種顏色,也就是亮度不同的變化而已,所以在此模式下,其實最重要的是tr的反應時間,tf已經不是很重要了。因為tr是負責用來變化亮度的重要參數,tr越快,則顏色變化越跟得上劇情的設計。tf雖然有影響,但除非是需要全暗的畫面,否則整體的反應時間看tr就夠了。
所以在大部分的應用中,只要 tr < 16.66667ms,就足夠了。
好了看到這裡,應該對 DVI LCD 的 tr 及 tf 有點了解了吧!
待續
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