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Basic Member
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這裡要澄清一點,glide是voodoo專屬的API,其他3D chip不會也不能去支援
所以拿voodoo跑glide的畫質去跟geforce跑d3d比,不是很公平
可能game在glide模式下會多加一些voodoo獨特的效果
有一個老game叫Turok,在glide模式下的確比d3d漂亮,但那不只是畫質的差異,
感覺上glide用了比較多的特效,才有如此大的差異
事實上就算3dfx現在還活著,glide也免不了要被淘汰,
試想,如果每一家3D chip都出一套為自己量身定作的API,那game豈不是要
同時包含好幾個code path
所以像d3d, opengl這種公用的API才會成為標準
以前d3d的確比不上opengl,但是有個強勢的MS主導,追的很快
目前很hot的vertex shader/pixel shader,d3d在DX8.0就進去了,
opengl前一陣子才敲定vertex program的spec,pixel shader好像還在討論
to windwithme:
3dmark2001用了T&L, vertex shader, pixel shader,這些geforce3都能
硬體支援,而voodoo5只能靠CPU計算,當然分數上會吃虧,
開fsaa跑game,比的是pixel fill rate和memory bandwidth,就不會差太多了
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