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Advance Member
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沒什麼關係啦!每個人都有自已的想法,也不一定就要別人去遷就其想法,從意見溝通學到新的看法才最有價值,您當初會放棄voodoo小弟頗能理解,因為當初從V3 3000以後3dfx的研發產品速度就慢下來了,很多人就是在這個階段看到他們如此不爭氣才投效其他的廠牌,那時候小弟苦等一年才等到V3 3500TV,沒想到過不了多久就被Q3A修理的很慘,一直到半年後3DFX新出驅動程式改善效能後才稍微喘一口氣,小弟之前也是在一直嫌它慢,但等到真正換上GTS後,才驚覺自已玩Q3A竟然是在22BIT POSTFILTER的恩惠下享受接近32BIT畫面品質的好處,並不是NVIDIA支持者嘲笑的那種難看16BIT畫面(VOODOO2可就真的是如此,小弟肯定它不能適應支援32BIT遊戲的環境),而GTS卻是V3的死對頭TNT2ULTRA下兩個階段的產品,又現在都早就是GEFORCE4的時代了,比它早二個階段(GEFORCE3、GTS)的V5的二手居然還賣得到4500元,可見得其真夠耐命。它們的價值恐怕不是光GLIDE就能概括的,最高的遊戲相容性和畫面恐怕才是主因吧!
小弟倒覺得3DFX不想這麼快支援32BIT有其實用上的根據,您在上文所提到的「所以我懷疑是glide演算法會造成32bit色下效率不佳, ---因此3DFX不太願意在glide下支持32bit色。」雖然或許是原因之一,不過所有API的遊戲從16BIT上升到32BIT,效能沒有不大幅下降的,重點是這樣來提昇色深材質,對遊戲整體的品質是否確有必要?這要看遊戲場景的安排來決定。小弟試過幾乎所有的Q3A網路地圖,發現在V3以上的22BIT POSTFILTER環境下,實在沒有必要損失20張以上的FPS來換取32BIT,22BIT的畫面雖然無法修正遠方貼圖的錯誤,但是Q3A的場景安排,造成景深變化非32BIT支援的其實並不多,因為這套遊戲本質上比較偏重中、近程射擊,就算是遠程射擊,也不見得一定會有貼圖錯誤(依景深而定)有沒有必要這麼死守32BIT?見人見智,至少在V3、V5來說,它們還能活得好好的。TA有加重32支援的場景比例,不過還是不到值得放棄22POST FILTER 的程度,眾所周知,V5有開始支援32BIT,可是和2XFSAA相抵銷,使用者若要維持接近1024X768的解析度,兩者只能選一個,小弟自己是選擇FSAA。
所以小弟最後的看法是,要選什麼卡,應該要看買的人想玩什麼類的遊戲而定,想玩新遊戲,當然是不必再考慮VOODOO,否則的話真的不用這麼早就放棄VOODOO,新的大型遊戲一張起碼接近1千元,舊的夜市199元(正版的哦)有找,搞不好還找得到比較新的(像NASCAR4到處都有,這套遊戲V5可就不行了!)種類也蠻多的,其實它還有不小的活動空間的。
PS.rally pro哪裡找得到正式版啊?非得網路訂購不可嗎?
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