補充一下,我指"遊戲都能跨平台連線"是可以做到的,至少blizzard遊戲有做到(SC,DIABLO,WC)...
但,這麼做要額外的多寫一份遊戲引擎,有很多遊戲公司都不這樣做了(mohaa和rtcw"似乎"只支援opengl??)...
這樣一來就有很多遊戲廠商放棄製作MAC版本的遊戲,所以我才說"希望能跨平台連線"是指出MAC版本的遊戲(沒遊戲就沒得連,是吧?)
PS:基本上出自Q3引擎的FPS遊戲大多都有MAC版本...
至於3D API....留給廠商去競爭吧,反正我們等著用就是了
以上只出自我的感想,有錯請大大糾正.