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bluesystem
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加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
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最初由 s8722447 發表
國產的公司可能會很高興
因為他們的3d技術可能只到q2的水準吧


不好意思,這牽涉到小弟的本行.....
所謂"國內遊戲公司的3D技術可能只到Q2的水準"這句話
不知道您是依照什麼依據而來的呢?
Q2的技術水準是什麼?Q2甚至Q3的技術幾乎都不是什麼
秘密.Q2的3D技術甚至已經落伍了(Character Animation)
要用超過Q2技術水準的東西根本就不難.國產3D遊戲做不
好的原因是因為市場規模不大,老闆不願意長期投資做高
品質的遊戲,國內玩家也長期習慣半年一年趕出來的爛遊
戲.既然做一年的遊戲可以照賣不誤,那為什麼要花三年的
時間來做呢?今天就算台灣的公司License到Q3.5(重回德總
的3D引擎),對產品的心態不改變,也不見得能做出比現在
好多少的東西....

另外,Q2的source對我們寫遊戲的人來說,參考價值是有,
不過太過複雜要看懂花太多時間,還不如研究一些國外相同
技術,但是規模較小的免費3D引擎來得好.
舊 2001-12-23, 07:15 PM #4
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