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Valentino
Junior Member
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: Taipei
文章: 980
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Originally posted by nvidia
你錯了...
雖然XBOX和PC血緣相近
但還是有極大的差距
如果和PC一樣的話
那還跟PS2玩什麼
PS2可是有6.2GFLOPS的恐怖運算以及48GB的超大記憶體頻寬
當然XBOX出來可不是馬馬虎虎
還有他內建的3D CHIP可不是完全的GF3
他真正的NAME叫NV2A是超越兩個世代的3D CHIP
他的運算比GF3強上好幾倍而且比他多一組Vertex Shader
可大幅減輕運算負擔
還有那DOA3並非CG那是真的運算出來(因為支援需多3D特效看來你還對XBOX不夠了解)
當然啦!!還得靠該公司的製作能力
根據DOA3製作人板垣伴信表示他們使用PS2模組作出DOA3只能到
FPS60張左右而使用XBOX模組卻可以作到FPS130張左右可見XBOX的性能強度
還有一點有人所說的64精度取樣的FSAA
我覺得那實在非常非常誇張實在有點太誇張我想就算兩顆NV2A也很難做到這樣子
我覺得8X(甚至4X)的取樣就很難用肉眼看出來
再加上TV的葷(不會打這字)色效果實在難以辨別
最重要的強調XBOX的架構是和PC完全不同的
就算相近也是差很多的
如果想知道可到KEN所製作的網站http://e-online.to/pcreporter
那裡實在粉多高手也有在討論XBOX的可行性
(不想打太多字)
至於目前PC可不可模擬XBOX
我想幾年內是應該不可以因為架構實在不一樣(UMA等等可是不同的)
就算可以我想也需要像P4-2G還有NV25以上的等級才行(或許吧)

我是新人---請多指教!!!!


修正一下說法,NV2A頂多在SHADER,CLOCK,或是記憶體頻寬上有一些不錯的改良,
不可能有所謂的"他的運算比GF3強上好幾倍",能夠做出所謂的強上好幾倍的東西的話
NVIDIA就不會只用GF3 TI系列來迎戰R8500系列了........ ,PC遊戲正如很多人說
的,因為大家的作業系統狀況跟硬體都不一樣,所以一定要做大部分人可以玩的遊戲,不
像X-BOX大家都一樣,每個遊戲都可以發揮絕大部分的硬體效能.......

而X-BOX能夠做出即時3D運算是因為PIII-700跟NV2A都是完全用來做遊戲的,不像
個人電腦的CPU要處理一大堆多工工作,主機板的頻寬不足,顯示卡跟記憶體以及AGP,
FSB,SDRAM/DDRAM的頻寬不足,顯示卡也要處理一些其他的2D.3D工作,都會影響
到CPU跟顯示晶片原本應有的效能,而且X-BOX可以顯示的即時3D效果要輸出到電視
上頂多只需要800*600就很夠了,現在的P4 CPU跟GF3顯示卡如果只拿來用800*600
跑遊戲,用4X FSAA也很順啊,電視也有一些霧化的效果,所以會美美的...
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~~萬般帶不走,唯有業隨身~~
舊 2001-11-13, 12:22 AM #20
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