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Advance Member
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引用:
Originally posted by nvidia
你錯了...
雖然XBOX和PC血緣相近
但還是有極大的差距
如果和PC一樣的話
那還跟PS2玩什麼
PS2可是有6.2GFLOPS的恐怖運算以及48GB的超大記憶體頻寬
當然XBOX出來可不是馬馬虎虎
還有他內建的3D CHIP可不是完全的GF3
他真正的NAME叫NV2A是超越兩個世代的3D CHIP
他的運算比GF3強上好幾倍而且比他多一組Vertex Shader
可大幅減輕運算負擔
還有那DOA3並非CG那是真的運算出來(因為支援需多3D特效看來你還對XBOX不夠了解)
當然啦!!還得靠該公司的製作能力
根據DOA3製作人板垣伴信表示他們使用PS2模組作出DOA3只能到
FPS60張左右而使用XBOX模組卻可以作到FPS130張左右可見XBOX的性能強度
還有一點有人所說的64精度取樣的FSAA
我覺得那實在非常非常誇張實在有點太誇張我想就算兩顆NV2A也很難做到這樣子
我覺得8X(甚至4X)的取樣就很難用肉眼看出來
再加上TV的葷(不會打這字)色效果實在難以辨別
最重要的強調XBOX的架構是和PC完全不同的
就算相近也是差很多的
如果想知道可到KEN所製作的網站http://e-online.to/pcreporter
那裡實在粉多高手也有在討論XBOX的可行性
(不想打太多字)
至於目前PC可不可模擬XBOX
我想幾年內是應該不可以因為架構實在不一樣(UMA等等可是不同的)
就算可以我想也需要像P4-2G還有NV25以上的等級才行(或許吧)
我是新人---請多指教!!!!
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ㄜ...超越兩個世代?
不過就是gf3的改版罷了
應該是對應最佳化而已
架構不同?您說笑囉
我看不出相同的cpu會有架構不同
那只能說是定址方式有差異
以x86東西來看
架構上是無法有大幅度變化的
模擬器的可行性是極有可能的
我相信只要犧牲些效能
模擬器絕對有實作的可能
甚至在一年妹就可能出現
不要太看不起pc..
而且我不相信開發給xbox的遊戲不會出在pc上.
這樣一來xbox有吸引力嗎?
的確,一個封閉的平台可以壓榨出最佳效能
但沒人說過電腦不能做封閉一些
你的硬體盡量貼近問題就越小
你喜歡大螢幕但是字看不是很清楚的遊戲
還是小一點但是色彩飽和度字又清晰的遊戲?
我個人不喜歡格鬥遊戲,因為那完一陣子就膩了
所以我喜歡rpg或比格鬥耐玩的遊戲
(我玩遊戲不看攻略的)
這樣一來tv game對我吸引力實在不夠大
或許對你而言大螢幕,重要的多了
那請你忘了我說的吧
如果有人對這篇文章有強烈不滿
請你告知我
我會立即刪除,以免引發口水戰
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