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看到這些 就想起一些歷史 我玩電腦的時候 是286時代快結束 386開始之初
我的第一台pc 是386SX-16 約是 286的時脈 但是386的核心 16bit
那時候 SX等級是沒有 FPU 所以有個 80387的FPU可以擴充
RAM 是針孔式插槽 還不是 30pin的喔 1MB要1000 現在 256 不到 600差好多
將那麼久 終於要講到重點囉 vga 那時候 都還在單色與彩色交替的年代 我奢侈的用了彩色的vga卡 大概也是第一張彩色卡吧 TRIDENT 型號忘了 那個時候大概只有 256
色 玩的都是 DOS下 智冠 出的GAME 那時候後來也有些3D GAME但大多都適用2d去貼 當時 TRIDENT是霸主 et系列流行是因為倚天中文出現 當時et系列在倚天中文的環境下 相容性高且速度快 才使得 佔有率 高升 後來win31的出現 慢慢的走向 視窗加速卡
也將色彩數 由 256色 提升到 65536 與1677萬色 全彩的模式 就是 w32p的現身 主打的是視窗的捲動加速 及 vcd等 (當時的視訊標準是VESA)
也從 286&386時期 的 isa介面 到 486使用的 VL-BUS 到PENTIUM 的 PCI
從DOS到WIN31都是 trident與tseng的天下 到pci時期s3系列才就普遍
當時 S3好像都用於繪圖 如autocad等 對於當時相當多人使用的倚天中文環境 有效能不佳與相容性的問題 所較少人使用 直到慢慢的脫離dos環境 到了win95時代 就是以pci的視窗加速卡 為主流 因為vcd解碼的流行 使得 s3-trio系列的流行而tseng也出了一張et-6000系列來挽回劣勢 因為當時電腦的game 聲光效果都不及tv-game且貴 當時任天堂與sega的流行 所以對於pc-game的開發就比較少 當時的3d-game都是以高速2d去貼3d直到 s3-virge的出現 才開始有3d game的開發 當時因為各種3d的標準不一 所以ms才統一了 windows下的娛樂用3d標準 directx 3d
進入了win98 而pentium-II的現身 也帶來一個新規格 agp 再agp與pci的交替中 是vga卡百家爭鳴的時代 因為tv-game的3d game的潮流 使得pc game也往聲光效果開發 所以才有娛樂用3d加速卡出現 當時都在2d vga的時候 有了voodoo 與 powervr的子卡加速卡 而voodoo 採用自己的3d加速模式 與 mini opengl來與d3d拼
但終究敵不過ms 的d3d 後來的3d加速卡 與game 開發業者 統一用d3d
慢慢的子卡的方式被淘汰了 轉而取代的是 2d+3d的合卡 這時的3d加速卡 正式進入市場 如 voodoo banshee i740 sis6326 tnt g200而sis6326的聲名大噪的主因還有dvd 它可兼顧3d與dvd使得市場接受度極高 後來的市場你們大概就知道了
而目前的霸主 就是 nvidia
我不是老頭子 只是玩電腦比就久吧 我才20
我用過得vga 有
ISA trident 9880(型號有點忘) 256K
VL-BUS ET-4000/W32 512K
PCI ET-6000 6M
PCI S3-Trio64V+ 8M
PCI VOODOO BANSHEE 16M
AGP Geoforce2MX
中間還有一些不太記得 如s3-868 等.........
CPU 從386 sx-16 penrium-100 pentium-200mmx k62-400 piii-550
這些主要是 我自己買的cpu
這些是經驗談而已 如有說錯歡迎指正喔!!
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