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加入日期: Dec 2000
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Originally posted by blair


有沒有效率是取決於資料流的單位的,現今的遊戲每次存取動作的單位資料甚少超過64Bit...所以GF3用64 *4的方式去處理就會極為有效,ATI則總是選擇在未來才會用到的方式,例如單管線3層貼圖,當時的遊戲根本沒有用到3層貼圖,當然就被浪費了.(但是隨著DX8的出現,這種遊戲會越來越多,這時候ATI卡就會發揮應有的威力.引自Tom's)同樣一塊卡擺到一年後測,結果可能完全不同.這也是一般人容易疏忽的,軟硬體需互相配合才能發揮最大效率的問題.

簡單的說,在看硬體測試報告時的數據,都只是〝現在〞的數據,該硬體的〝架構〞是比數據更重要的資料.


本來不想跳進來參一腳的...不過看到這...

ATi的架構是有遠瞻性,不過電腦科技更新速度實在太快了...
等一年後才發揮全力,對付那時候的Game可能也心有餘而力不足了...
老實說這是各不成熟的產品...."現在"都顧不好了...誰會想等他的"以後"....
所謂先買先享受...那還要等一年後才真正享受...
而且等了一年...嗯,終於出了全力...可是一年後不也出了更好的卡...
ATi的東西又是爆貴的,那當時多花那麼多的錢買ATi
卻沒發揮出全力不是白白浪費錢....


我很久以前是用GTS...AIW Radeon出了...就換上去...
可是沒多久就後悔了...當時玩Game根本沒發揮他的兩管線單像素三貼圖...
只用了單像素雙貼圖...GTS跑起來還比他快...四管線單像素雙貼圖
所以買不到一個月我就把它賣掉了...另外一個因素就是Driver太爛了...
直到最近才開始有Game可以發揮他的實力,不過我不在意,因為那些Game我根本不玩
電腦產品應該要先考慮"現在"再來規劃"未來"吧....
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本來無一物,何處惹塵埃
舊 2001-10-01, 06:43 PM #44
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